自分の試合の確認とスコア報告
参加者向け
大会に出場しているあいだは、次の対戦相手と試合をする台がプログラムの画面で分かります。試合が終わったら、その場でスコアを報告できます。
「自分の次の対戦」カード
プログラムの画面のいちばん上に「自分の次の対戦」が表示されます。自分が出場する試合がまだ残っているときだけ出るカードで、対戦相手の名前、ラウンド、使用する台が並びます。
カードの右上には試合の状態が表示されます。対戦相手がまだ決まっていないときは「勝者待ち」、対戦が始まっていれば「対戦中」です。相手が決まっていれば、このカードの中でそのままスコアを入力して報告できます。
運営が試合を開始するプログラムでは、相手が決まった試合はまず「待機中」になります。台が決まると台の名前が表示されます。運営が試合を開始すると「対戦中」になります。
運営に呼び出されると、試合の状態が「呼び出し中」に変わり、通知が届きます。通知には対戦相手と台が書かれています。台が決まっていればその台へ、決まっていなければ運営の案内に従って準備してください。呼び出しがないまま試合が始まることもあります。
盤面の試合カードの上にも同じ状態(待機中・呼び出し中・対戦中)と台の名前が表示されます。
オンライン開催のルーム情報
オンライン開催の大会では台の代わりに、試合ごとの「ルーム情報」(ルーム ID・パスワード・メモなど。項目名はプログラムによって変わります)を使います。対戦相手が決まると、「自分の次の対戦」カードと試合の詳細パネルにルーム情報の欄が出ます。見られるのは対戦する 2 人と運営だけです。
- 欄の「部屋を立てる人」を確認します。最初は対戦カードで先に表示されている方です。
- 部屋を立てる人はゲームでルームを作り、ルーム情報を入力して「ルーム情報を保存」を押します。保存すると相手に通知が届きます。
- 相手の方は、表示されたルーム ID とパスワードをコピーしてルームに入ります。入力されるまでは待っている旨が表示されます。
部屋を立てられないときは「部屋を立てる人を交代」で相手に代わってもらえます。交代すると、入力済みのルーム情報は消え、相手に通知が届きます。対戦相手が入れ替わったときもルーム情報は消えるので、新しく入力してください。ルーム ID やパスワードは Q&A などほかの場所には書かないでください。
対戦相手が来ないとき
シングルエリミネーション・ダブルエリミネーション・総当たりの試合で対戦相手が来ないときは、自分の試合のカードか試合の詳細パネルの「対戦相手が来ない」で運営に知らせられます。押せるのはプログラムが開催中で試合が始まる前のあいだで、運営が呼び出すプログラムでは呼び出し(呼び出し直されたらそこ)から、それ以外は対戦相手が決まってから(プログラムの開始前に決まった試合はプログラムの開始から)、プログラムごとに決まった時間(既定は 10 分)がたってからです。それまではボタンの下に、あと何分で押せるかが表示されます。
- 「対戦相手が来ない」を押し、確認画面で「知らせる」を押します。
- Q&A に、ラウンド・対戦カード・経過時間を書いた投稿が作られ、運営と対戦相手に通知が届きます。
- 運営が確認し、失格にするかどうかを決めます。報告したことで自動的に失格になることはありません。
報告したあとは、カードに報告した時刻が表示されます。相手が来たときは「報告を取り下げる」で取り下げてください(Q&A の投稿も消えます)。運営が報告を却下したときや相手を失格にしたときは、カードと Q&A の投稿にその旨が表示され、その報告は取り下げられなくなります。
スコアを報告する
- 画面上部のカード(「自分の次の対戦」、マッチメイキング形式では「対戦中の卓があります」)でそのまま入力できます。盤面から自分の試合をタップして、試合の詳細パネルを開いても報告できます。
- 「スコアを報告」に、双方のスコアを入力します。
- 「結果を報告」を押すと報告が記録されます。
フォームの下には「報告した時点で結果が確定します」「両者のスコア報告が揃うと報告完了となります」「運営の承認をもって報告完了となります」のいずれかで、そのプログラムでの完了条件が表示されます。
報告できるのは、自分が出場している未確定の試合と、報告で確定して修正できる期間中の試合です。ほかの方の試合や、運営が結果を入力した試合は閲覧のみになります。同点では報告できません。
途中経過を保存する
対戦の途中で、スコアの報告フォームの点数を変えると、自動で試合の途中経過として保存されます。途中経過はトーナメント表や配信のスコアボードに表示され、対戦相手と運営にも見えます。同点のままでも保存できます。
途中経過は結果にはなりません。対戦が終わったら「結果を報告」で報告してください。途中経過は対戦相手・運営・配信の担当者も保存でき、あとから保存した内容に置き換わります。報告フォームのスコアには、自分が報告していなければ最新の途中経過が最初から入ります。
使用キャラを入力する(スマブラSP)
スマブラSP のプログラムでは、スコアの報告フォームに「使用キャラ」の選択欄が出ます。プロフィールの使用キャラ(直近の対戦の記録から自動で決まります)がある方は、直近の対戦でよく使ったキャラが最初から選ばれ、残りの候補は「タップで追加」で足せます。プロフィールで使用キャラを非表示にしていても、自分の報告ではこの初期値が使われます。 選択欄をタップすると選択画面が開き、一覧(ひらがなでも検索できます)から選べます。選んだキャラを外すのも選択画面で行います。選べるのは最大 3 体までです。
キャラ選択画面で選んで「使用キャラを保存」を押すとフォームに入り、「結果を報告」を押したときに保存されます。キャラは保存すると対戦カードなどに表示されます。
結果が確定するまで
確定のしかたは、運営がプログラムに設定した確定方式で決まります。
「相手承認」の場合、トーナメント・総当たりではどちらかが報告した時点で確定します。もう一方が違う結果を報告すると確定が取り消されます。どちらかが修正して報告がそろうと確定し、そろわない場合は運営が裁定します。運営がプログラムを終了したあと、イベントが中止になったときは報告できません。マッチメイキング形式では、相手が同じ結果を報告した時点で確定します。マッチメイキング形式で報告できるのは、プログラムの終了から 24 時間までです。
「運営承認」の場合は、報告は申告として記録され、運営が承認した時点で確定します。
報告を直せる期間
試合が確定するまでは、同じパネルの「報告を修正」から入力し直せます。トーナメント・総当たりで報告から確定した試合は、トーナメントでは次の試合に結果が入るまで(次の試合がない決勝などはプログラムが終了するまで)、総当たりではプログラムが終了するまで修正できます。ただし、そのプログラムのすべての試合が確定したら、最後の試合の確定から 24 時間で締め切られます。どちらかの出場者が失格(DQ)になった試合は修正できません。それを過ぎた試合や運営が結果を入力した試合に誤りが見つかった場合は、運営に取り消しと入力し直しを依頼してください。
マッチメイキング形式では試合の始まり方が異なります。マッチメイキング形式の大会への参加をご覧ください。盤面全体の見方はプログラム(大会・対戦会)の見方にまとめています。
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